Этим летом курские любители настольных ролевых игр анонсировали «Куролиск» — первый местный открытый конвент (от англ. convention — съезд), на котором все желающие смогут приобщиться к новому для себя хобби. «Край» поговорил о готовящемся мероприятии с Анной — одним из организаторов и энтузиастом курского клуба НРИ.
Настольные ролевые игры (НРИ) — жанр, в котором ведущий является связующим звеном между миром-сеттингом и участниками, отыгрывающими свои роли. Правила взаимодействия различны в зависимости от применяемой системы, зачастую используются игральные кости (дайсы) для внесения элемента случайности.
Самая старая и известная из подобных систем — Dungeons & Dragons (DnD), именно в неё играл Шелдон Купер из «Теории большого взрыва» и главные герои «Очень странных дел». Кому-то ролёвки, возможно, более известны по компьютерным играм жанра RPG или фэнтези-литературе. В англоязычном мире НРИ ещё в 70-х и с тех пор стали элементом массовой культуры, в России же официальные издания начали появляться относительно недавно — первый перевод DnD появился в 2006 году.
Курский конвент проведут в кафе: 26 июня интересующихся ждут на улице Пучковка, есть и сайт с расписаниями игр.
«"Куролиск" в названии конвента — не только имя из бестиария разных игровых систем, но и, конечно же, обыгрывание локального топонима. Возможно, где-то существует фэнтези-град, на гербе которого есть три летящих куролиска, — шутят организаторы.
Про курский конвент
Мы устраиваем небольшой «кон», на котором соберутся как постоянные игроки, так и новички. У нас будут разные столы со своими ведущими, которые проведут игры по различным существующим системам. Среди них есть как известные, вроде Dungeons & Dragons и «Звёздных войн», так и более нишевые, вроде популярных в Курске «Вампиров».
Пройдёт ролёвка по системе Cyberpunk 2020, из которой вышла популярная компьютерная игра — она будет атмосферно отыгрываться возле барной стойки в неоновых гирляндах.
Под конец дня сыграем в «10 свечей» — очень простой, в отличие от остальных систем, хоррор. Игроки сидят в темноте, при свете свечей. С течением сюжета свечи по одной гаснут, знаменуя переход к следующей сцене: с каждым разом становится всё темнее, получается мрачно-атмосферно.
В Курске подобное пройдёт впервые. В локальных сообществах мало таких мероприятий: что-то делают в Екатеринбурге, в Петербурге тусуются вокруг издательства «Студия 101», которые проводят большие игротеки, недавно проходил «U-roll Con» в Челябинске, но самый крупный и известный конвент — московский «Ролекон».
О пороге входа для людей без опыта
Для новых людей мы специально сделали часть игр не слишком сложными — наши ведущие готовы взаимодействовать с новичками, а на страницах игр на сайте написано, насколько они подходят для новых игроков. Для участия лучше всего написать ведущему заранее: участникам предоставят готовых персонажей, избавив от необходимости изучать по полсотни страниц о процедурах генерации, а на самой игре ведущие подскажут взаимодействие с игровым миром.
Про длительность игры от нескольких часов до нескольких лет
Есть так называемые «ваншоты» — игры одним днём, на одну игровую сессию. В них есть небольшой сюжет на 4-5 часов: он всё равно драматичный, игроки смогут прочувствовать значимость принимаемых решений. На конвенте у нас будет и «даблшот»: ведущий проведёт днём и вечером две игры с общим сюжетом, можно будет сыграть как в одну часть, так и в обе.
Но обычно игры идут большими кампаниями, когда люди собираются и играют один сюжет по воскресеньям на протяжении долгого времени.
Самая большая кампания у меня была в студенчестве по «Вампирам» и длилась три года, мы собирались каждую неделю. Стандартная продолжительность на примере DnD — в среднем год игры, может быть полгода, если очень быстро. Большую кампанию по Pathfinder у нас играют уже около полутора лет, планируют заканчивать её через месяц.
Про организацию игр
Если я веду большую кампанию, то, не считая самой игровой сессии, ещё часов 6-8 в неделю уходит на её подготовку.
В основном ведущие организуют одну большую кампанию за раз. Я могу отдохнуть от одной, в перерывах проводя другую игру по другой системе, игроки же бывает играют в 3-4 параллельно.
Перед игрой всегда готовятся сюжетные вещи: имена и истории встречаемых персонажей, их мотивации, полезные знания, которые они могут сообщить игровой партии, какие-то побочные квесты в дополнение к главной сюжетной линии.
В случае с играми, где используются тактические бои, нужно подготовить карты, которые потом будут рисоваться на поле или отображаться на экране, а для самих боёв так называемые «статблоки» — характеристики противников, что в случае с каким-нибудь боссом может занимать несколько страниц с описанием разных фаз боя и хитрых тактик.
Информации используется действительно очень много: ведущим в длительных кампаниях часто приходится хранить свои записи в виде досок в trello, майнд-мапов в coggle и дискордных каналах, отсортированных по категориям.
О плюсах НРИ как хобби
Такое хобби очень стимулирует наращивать эрудицию. Продумываешь космологию мира для фантастической игры, вспоминаешь университетские знания (или идёшь читать), водишь морское приключение в декорациях золотого века пиратства, запоминаешь названия частей корабля, ветров, навигационных инструментов, играешь в вампиров викторианской эры — через месяц игры можешь пощеголять знанием десяткам названий бытовых предметов и частей гардероба.
Поскольку в отличие от компьютерной игры или фильма игроки в настольные ролевые не только потребители информации, но и полноправные соавторы, описывающие сцены и свои действия, они постоянно узнают что-то новое.
О курском сообществе любителей НРИ
Курское коммьюнити ВК-центрично — где-то для кооперации используют Discord, у нас же это группа в ВК и чаты. Там чуть больше сотни человек, около сорока постоянно во что-то играют.
Паблик выступает в качестве общей информационной площадки: если кто-то хочет набрать игру, но игроков не хватает, то он пишет об этом туда. Дальше уже люди сами договариваются, как и где они соберутся.
Большинство редко выкладывает анонсы игр в общий доступ: как правило, просто пишут знакомым и собирают партию из них. Некоторые ведущие готовы звать новых игроков — обычно такие открытые игры проводятся в клубе «Древние» на улице Льва Толстого.
Про игроков из других регионов
Все между собой общаются — люди, создающие контент, часто друг с другом знакомы. Есть огромное количество пабликов, где люди создают свои приключения, рассказывают о прошедших играх — это более-менее одна тусовка. Мы сидим в общих чатах, а встречаемся обычно в Москве на «Ролеконе». Конечно, пандемия всех разогнала по домам: в прошлом году конвент не проходил, но были онлайновые мероприятия.
Ожидания от конвента
Надеемся, что кроме известных нам «старичков» присоединяться новые люди: те, кто что-то слышал, интересовался, но не мог найти себе компанию.
Да и в целом Курску нужна культура открытых и дружелюбных публичных игротек, где все желающие смогут принять участие и познакомиться друг с другом.